2000 世界电子竞技挑战赛
雷神III,FIFA 2000,帝国时代II,星际争霸:血战
2001 WCG 2001(第一届 WCG)
雷神III,FIFA 2001,帝国时代II,星际争霸:血战,虚幻竞技场,半条命:反恐精英
2002 WCG 2002(第二届 WCG)
雷神III,FIFA2002世界杯,帝国时代II,星际争霸:血战,虚幻竞技场,半条命:反恐精英
2003 WCG 2003(第三届 WCG)
魔兽争霸III:混乱之治TM,FIFA2003,神话世纪,星际争霸:血战,虚幻竞技场2003,半条命:反恐精英,光环(XBOX)
2004年WCG
6款PC平台游戏项目包括:
· 《Cunter-Strike:Condition Zero》(反恐精英:零点出击)
· 《FIFA Soccer 2004》(FIFA足球2004)
· 《Need For Speed:Underground PC Racing》(极品飞车:地下狂飙)
· 《WarCraftIII:Frozen Throne》(魔兽争霸III:冰封王座)
· 《StarCraft:Brood War》(星际争霸:血战)
· 《Unreal Tournament 2004》(虚幻竞技场2004)
2款游戏机平台(Xbox)游戏项目包括:
· 《Halo》(光环)
· 《Project Gotham Racing 2》(世界街头赛车 2)
WCG公布2005正式比赛游戏项目
据来自荷兰WCG组委会的消息称,WCG2005的正式比赛游戏项目已经确定并已在网站上对外公布,在PC和XBOX平台上共有8款游戏入选。以下是具体内容:
PC游戏(6项)
1) 星际争霸:母巢之战 StarCraft: Brood War - RTS
2) 魔兽争霸:冰封王座 Warcraft: Frozen Throne - RTS
3) 战锤40000:战争黎明 Warhammer 40,000: Dawn of War - RTS
4) 反恐精英:起源 Counter Strike: Source - FPS
5) FIFA足球2005 FIFA 2005 - Sports
6) 极品飞车:地下狂飙2 Need for Speed: Underground 2 - Sports
Xbox游戏(2项)
7) 光环2 Halo 2 - FPS
8) 死或生终极版 Dead or Alive Ultimate - Action
这样看来WCG的发展方向越来越侧重于即时战略(RTS)类游戏。战锤40000代替了上届的虚幻竞技场,XBOX的PGR赛车被取消。不过最让人吃惊的消息就是CS:S取代CS1.6成为了正式比赛项目。这样世界三大赛事中只有ESWC仍使用CS1.6。
电子竞技(Electronic Sports)是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力和体力结合的比拼。通过电子竞技,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,培养团队精神,并且职业电竞对体力也有较高要求。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项目。2018年雅加达第18届亚运会将电子竞技纳为表演项目。
2020年12月16日,亚奥理事会宣布电子竞技项目成为亚运会正式比赛项目,并参与2022年杭州亚运会。
从以上的理解我们来阐述电子竞技的概念:电子竞技是以电竞游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电竞游戏比赛,电子竞技正在成为一种全新的体育运动。
“网络游戏=电子竞技”这种观点是错误的。随着游戏产业的发展,电竞项目的不断更替,电子竞技早已不再是局限于IP直连或局域网的单机游戏了。尽管网络游戏在发行、运营、付费方式,以及游戏的平台构建上都有很大的不同,但这并不能影响一些平衡性与对抗性很强网游加入到电竞项目中。不管单机游戏(单人游戏),还是网络游戏(多人游戏),只要符合“电子”、“竞技”这两个特征,那么它们都可以称为广义上的电子竞技。
主要区别在于:
第一,基本属性不同,网络游戏是娱乐游戏,电子竞技属于体育运动项目,网络游戏主要是在虚拟的世界中以追求感受为目的的模拟和角色扮演,电子竞技则是在信息技术营造的虚拟环境中,有组织进行的人与人之间的智力对抗;
第二,电子竞技有明确统一的比赛规则,最大特点是严格的时间和回合限制,而网游缺乏明确统一的比赛规则,没有时间和回合的限制,容易使人沉迷;
第三,电子竞技比赛是运动员之间秉着公正公平的体育精神的竞赛,通过人与人之间的智力和体力对抗,决出胜负,而网络游戏主要是人机之间或人与人之间的交流互动,不一定需要人与人的对抗来评判结果。
第四,电子竞技注重于思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力、大局观、意志力,以及团队精神,而部分网游只需充值就能取得优势,这也是电子竞技有别于网络游戏的主要不同。
电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
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回答楼主的以上两个问题:
1.现在全世界主要的项目有:CounterStrike
[反恐精英-系列]
WarCraft
[魔兽争霸-系列]
Age
of
Empires[帝国时代-系列]
StarCraft
[星际争霸-系列]
ProEvolution
Soccer/Winning
Eleven
[实况足球-系列]
Need
For
Speed
[极品飞车-系列]
Hellgate:London
[暗黑之门-伦敦]
Call
of
Duty[使命召唤-系列]
Battlefield[战地风云-系列]
Crysis
[孤岛危机]
Defense
of
the
Ancients
[DOTA]
Halo3
[光环3]
World
of
Warcraft
[魔兽世界-系列(竞技场)]
Medal
of
Honor[荣誉勋章-系列]
Quake
[雷神之锤-系列]
Unreal
Tournament
[虚幻竞技场-系列]
Lost
Planet
[失落的星球-系列]
BioShock
[生化奇兵-系列]
Rainbow
six
[彩虹六号-系列]
FIFA[FIFA足球系列]
其中WCG中国赛区的项目有:魔兽争霸、星际争霸2、DOTA或DOTA欢乐行、反恐精英、地下城与勇士、穿越火线、英雄联盟、FIFA足球。竞技性网游有:龙之谷、天翼决、DNF。
2.将来有发展空间的:这个不太好说,个人认为主要还是几个比较大的游戏公司如暴雪等新开发的竞技性游戏。比如说暗黑三、NEXT-GEN等等。
希望对您的疑问有帮助,别忘记给好评!
国际上作为电竞赛事的游戏多为直接对抗的FPS游戏、DOTA类游戏、格斗游戏,广为人知的电竞游戏包括英雄联盟、魔兽争霸、dota、DOTA2、CS、雷神之锤、星际争霸、帝国时代等局域网游戏。
cs、魔兽争霸、极品飞车9
这是我知道的。