一、三七互娱(上海)科技有限公司的品牌故事
一、应运而生,2007年左右,中国网页游戏市场崭露头角,并在接下来的几年中快速发展。到了2011年,这个市场已经变得竞争激烈,犹如一片炽热的战场。在这样的环境下,李逸飞,一位经验丰富的中国玩家,坚信“玩是一种天性,游戏市场拥有巨大的潜力”。同年秋天,他与志同道合的伙伴们在广州一个仅有60平米的小屋内,共同创立了三七互娱,初始员工仅30余人。
二、逆境而上,2012年,游戏市场规模已经非常庞大,从业人员超过10万,竞争异常残酷。许多早期成立的游戏公司艰难求生,面临倒闭的威胁。然而,在李逸飞的领导下,三七互娱采取了“独代”运营策略,坚持推出长周期精品游戏;同时,不惜成本拓展推广渠道,掌握了国内70%的网络优势资源,并积极布局海外市场。到了年底,三七互娱成功跻身页游前十,展现了在乱世中勇敢且细心的智慧,以及敢于逆袭的胆识。
三、坚韧不拔,王者风范,三七互娱在挑战与困难中锻造了坚韧的性格,也培养出了王者之心。2013年,游戏市场发生巨变,手游市场爆发,新成立的手游企业如雨后春笋。面对这场全新的竞争,三七互娱选择在保持页游领先地位的同时,进军移动游戏市场,实现双线平衡布局;同时,秘密完成研发团队的组建,从上游完善整个业务链条。在那一年,三七互娱首次入选中国互联网百强企业,展现了其卓越的综合实力。
四、页游领军者,雄心勃勃,经过三年的发展,三七互娱已成为国内顶尖的独立页游平台,被行业誉为“页游之虎”,企业综合排名进入中国互联网50强。从最初的30人团队,发展到1500余人,三七互娱汇聚了专业的研发和发行精英,支撑起双端业务的持续发展。展望未来三年,三七互娱立志在手游领域取得辉煌,深耕全球市场,在海外打造一个全新的“三七互娱”。
二、当年堪称中国暴雪的丁果科技现在2016改名成什么了。(我知道改过两次)现在怎么样了?
载至:
很不幸的告诉大家,丁果科技原成员开发的《仙缘》已经因为原班人马的集体辞职而宣告终止,这个是丁果科技的张万吉的原话:“今年4月初的时候,原来收购丁果的那家公司要求我们放弃游戏研发,改去利用我们的引擎做一些硬件的3D界面之类的东西……所以,我们当时就集体辞职了,然后到处找投资直达8月份才得到了上海的一家公司跟北京的一家做基金的机构的联合投资……”而这时正是仙缘开发一半的时候,华芯飞(收购丁果的公司)让丁果们停止开发仙缘了···而华芯飞在收购丁果期间对丁果有诸多的不公正待遇---“华芯飞收购丁果后,我们前后做了二十多个2D的小游戏,还有几个3D的稍小的项目还有一款不输于《黄泉道》的项目,但是他们不愿意拿出来推广,我也没办法呀!”更为让人感到气愤的还在后面---“勉强答应把《天地道》拿出来推广了,也就直接丢给当乐就再没管过但是根据当乐的哥们说上线第一天下载就过10万,然后这个成绩一直保持了半年……按理说盈利应该是可观的,但是华芯飞从没有给过我们任何的销售报表!” 这是何等的不公平! 这让我想到了那时候弱小的丁果,因为《七夜》而提名IMGA 世界手机游戏大赛 最佳3D游戏的入围者却没有钱去参加会议的丁果,那时候的丁果真是孤苦无依,空有一身好本领却无法伸展,而后来我偶然发现华芯飞收购丁果后,本以为丁果终于可以大伸拳脚的去干自己想干的事儿了,谁曾想到这是一个如此无良的东家!现在的丁果科技因为原班人马的集体辞职,已经是一个空壳,但是,新的丁果也即将诞生----成都奇魄科技,checkpoint!ceo依然是前丁果的灵魂人物之一汤锴,依然带领曾经一起的伙伴们一起开发属于自己的游戏,真正用心做的游戏!!据张兄说,新的奇魄科技将主要开发基于android和ios系统的游戏,利用自主开发的soft3D引擎,还有多年积累的经验,期待奇魄可以开发出精品!我是一个普通的游戏爱好者,因为《七夜》认识了丁果,因为游戏的高品质和丁果奋斗的故事而喜欢上丁果,因为一次偶然认识了丁果的朋友们,他们让我感受到了中国人也有做出好游戏的实力和干劲儿!别以为《仙缘》会就此消失哦~~张哥表明,《仙缘》整个项目的剧情,系统,都是原来的伙伴们设计的,只要把剩下的部分做完,《仙缘》就会以新的面貌和姿态来到咱们广大玩家的面前!期待奇魄checkpoint的到来!
倒闭了, 被中国盗版环境毁掉的公司, 做出了这么多好游戏却因自己的作品被被盗版而穷到关门倒闭
如今中国的游戏市场被辣鸡页游网游充斥, 玩家们被腾讯这种寡头强行喂屎而无可奈何, 都源自这种环境
每一个拥抱盗版游戏的玩家靠盗版产业链盈利的商人, 都在埋葬中国的游戏产业, 埋葬着自己的游戏体验
貌似被收购了。
三、第一原画和第二原画的区别
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一 原画到底是怎么回事,大脑有点晕啊。
原画师,一个充满魅力和吸引力的职业:他们不仅为游戏创造了个性十足的角色和让人身临其境的场景,还为玩家创造了偶像,他们的作品是一款游戏风格定位的灵魂,他们用创造力,想象力和艺术才能给游戏玩家在视觉上带来无与伦比的享受。那么什么是原画,原画又有哪些呢?
(1)原画的含义:
原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。
(2)原画的分类。
原画分为游戏原画、动漫原画;插画以及漫画。目前主流应用是游戏原画。
A 游戏、动漫原画:
特指以游戏、动漫的内容进行计算机二维创作绘画或手绘制作,并以绘制设计为基础在后期工序用三维软件创建虚拟实体化,在编程人员努力后,最终成为游戏、动漫组成的一部分。
B 插画:
插画在中国被人们俗称为插图。在中国,插画已经遍布于平面和电子媒体、商业场馆、公众机构、商品包装、影视演艺海报、企业广告甚至T恤、日记本、贺年片等。
C 漫画:
漫画是一种艺术形式,是用简单而夸张的手法来描绘生活或时事的图画。其简单易懂风趣的表现形式赢得了广大年轻人的喜爱。
二 要么不做原画师,要么就要成为优秀的原画师。
原画这个行业,可能使我们很多画画人员,非常大的一个机会,现在我们很多人玩画画,仅仅只能是作为一个兴趣而已,无法给自己带来一个像样的经济收入,当然除非你成为著名画家,我们国家画画的不少,但是画家真不多,基本上99.9%的人没有机会成为画家,只能以画为乐,其实真正能够施展大家抱负的,还就是原画这个行业,现在原画很火爆,市场对这一块的人才也很稀缺,所以大家可以学习一下原画,会给你的人生带来不一样的机会奥。
我希望大家学原画,要么不学,要么就学成一个优秀的原画师。我现在是一家游戏公司原画部门的主管,我是2014年在网上学习的原画技术这一块,学原画不仅仅是学这方面的技术,还有设计思维,大家可以去我学原画的地方学,在网上,他们每天晚上都有免费的原画板绘直播课,里面也有很多的相关视频教程和软件,想学的可以到他们的原画板绘教程资料裙:加薇鑫开始是:zdd 末尾是:6990 把以上两组按照先后顺序组合起来即可,会拉你进裙交流,希望大家趁着年轻,努力学习,不要浪费宝贵的时间,觉得自己年轻聪明,有很多机会,有很多等待,你抓住了才是机会,很多事情,只有真正的投入进去做了才是机会,永远只是站在旁边观望,也永远只能是一个看客。
三 在我国,优秀的原画师是非常稀缺的。
由于原画作品的创作,要求创作者不单纯是一个美术设计人才,同时还要熟悉市场。因为在作者最初设计动画形象时,不仅要赋予它们性格、故事、生命和情感,还要知道哪些玩具、道具、卡通产品能占领市场。所以中国优秀的原画师非常稀缺,现在在中国的发展前景还是不错的,虽然国内原画发展 由来不久,但在国外早已经形成市场规模。我国的游戏、动漫行业还处于刚刚起步阶段,但发展迅速度却是令人叹为观止的,随着游戏、动漫行业迅速发展,对原画人才的需求也就成倍扩增,相对自由的美术设计发挥空间,颇具视觉冲击力和成就感的画面,无疑是兴趣和工作完美契合的统一。
四 学原画,就学游戏原画,这是主流。
相信超过一半的人都玩过网游、页游以及手游里面的一种,随着游戏行业这几年的升温,游戏原画设计的重要也被显现出来,因为无论哪种类型的游戏,研发都需要它。游戏原画负担了将游戏企划抽象的想法,具像为可视的人物、场景,为大家搭建起一个具体的视觉框架,迈出游戏图像化的第一步。它统一大家的认知,确定设计的方向,明确表现的风格,落实到制作,贯穿产品的始终。
五 游戏原画应该怎么分类。
游戏原画设计大致分概念类原画设计和制作类原画设计两种:
1、概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等;
2、制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。
六 游戏原画设计风格具体分类方法。
游戏原画设计的风格大致分为我们经常看到的日韩风格、卡通风格,除此还有例如魔兽世界等游戏中的欧美风格,以及经典的写实风格。
(1)日韩风格系列。
提起游戏原画设计中的日韩风格,令我第一时间想到的游戏就是《阴阳师》了。该系列风格大写的日韩系,人物形体的塑造上一般都比较纤细,给人一种柔美的感觉,相比欧美狂野的风格来说,显得更加唯美。不过这也突出了东西方审美观念的区别。
(2)卡通风格系列.
此类风格系列一个显而易见的特点就是色彩活泼可爱,给人以童真的感觉。我们经常在游戏中所看到的Q版风格就是如此,夸张的人物特点以及小巧灵活的造型,即使是反派形象也让人生不出厌烦之情。
(3)欧美风格。
说起欧美风格,第一时间想到的两个词就是“联邦”与“帝国”了,作为欧美风格游戏,这两个词塑造的场景太多太多了。欧美游戏原画主要特点就是人物的体型非常夸张,肌肉线条分明以及表情动作十分丰富,给人一种狂野的画面感。
(4)写实风格。
写实风格从字面意思上理解就是从真实的角度去描绘事物。画面给人以真实感,在人物形体的塑造上面按比例设计制作,不要求夸张。写实风格也是考验我们游戏原画设计师对外部事物的描摹和观察能力,设计出给人干净明亮的作品。
既然聊到游戏美术风格的分类,那么我们先从文化层面入手,也就是常说的题材。在游戏公司要想确定一款游戏的美术风格,要先根据市场部的需求和制作人的需求定下题材。这里需要注意的是:美术风格往往可以反映出游戏的题材,但是反之,游戏题材却不能绝对限制美术风格。举个例子就是西游记题材,可以套用仙侠的风格来设计,也可以套用赛博朋克的风格来设计。
通过对不同游戏角色风格的设计把控,塑造一个个生动活泼的人物形象,再配合游戏原画场景,一幅幅震撼的游戏画面便会呈现在我们眼前。
游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节。原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。
原画师是CG行业里一个非常热门的岗位,这几年受到追捧,未来5-10年仍然有很大的发展空间。
概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。
原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,保证模型师及其他美术环节的
行业发展
根据《2013年中国游戏产业报告》 [1] 数据显示,2013年中国游戏市场销售收入831.7亿元人民币;网游《剑灵》公测日在线破100万、当日收入1800万元、公测日百度指数128.7万;《英雄联盟》全球同时在线破500万、用户数破7000万;第七大道页游《神曲》海外单日收入100万美元、海外月收入超1500万美元;2013年,全年国产手机游戏数量1900款左右,《时空猎人》2013年10月,月流水破1亿...种种数据显示,中国游戏市场持续升温,网游、页游、手游各种平台全面发展。
人才需求
游戏行业这几年持续升温,网游火了几年,又轮到手游和页游。但是不管哪个平台的游戏,研发都需要游戏原画环节。2013年,国内大大小小的游戏公司加起来上千个,已经问市或正在研发的项目上万个,按一个项目需要15名原画师算(大项目需要10-30名,小项目需要3-10名),保守估计这个行业中至少需要15万名游戏原画师。那么行业中有多少专职的游戏原画师呢?不到1万名。那有多少游戏原画专业的学生呢?不到5000名(培训学校+大学)。游戏行业这么热,未来5-10年内究竟需要多少游戏原画师?不听专家动辄上百万的缺口,就说实际的,30万!
薪资
游戏行业这么热,原画师的入行工资是多少?2010年,完美世界游戏特效总监曾经透露,游戏行业入行薪资最低3000,根据每个人的水平和公司的情况不同,基本在3000-6000之间。那么成熟的游戏原画师能挣多少钱呢?笔者通过调查上百位不同级别不同公司游戏原画师的薪资情况发现,入行2-3年的游戏原画师薪资普遍为8000-12000,如果成长为组长或者任职其他管理职位,那么薪资在12000-20000之间。像腾讯这样的游戏公司,薪资还要再翻倍。
游戏公司
游戏行业前景虽好,但是选择公司也需要慎重。国内游戏市场,自主研发的网游声势不如从前,只有一些口碑好的老游戏还在持续赚钱。但代理美韩的作品却一样火热,剑灵、英雄联盟贯穿2013年整年。手游和页游在2012、2013年着实火了一把,尤其是手游,大量热钱等着投入其中。泡沫一定会有,但是机会同样大大的有。
如何看一家游戏公司发展的好不好呢?很简单,市面上只要有这家公司1-2款的热门产品,就说明它在赚钱,并且能跟得住时代潮流。如果大于2款那就更好了,说明资金实力不错,还能有更好的发展。
游戏原画是美术设计环节中至关重要的职位,起到承上启下的作用:
游戏原画,负担了将游戏企划抽象的想法,具像为可视的人物、场景,为大家搭建起一个具体的视觉框架,迈出游戏图像化的第一步。它统一大家的认知,确定设计的方向,明确表现的风格,落实到制作,贯穿产品的始终。
工作职责
在游戏公司中负责游戏世界里一切角色、场景、道具造型设计。在工作中,需要根据游戏策划提出的要求,创造出合适的角色或物体,并绘制出专业的设计稿提供给3D美术部门。除此之外,游戏原画美术人员也经常会负责一些游戏界面设计、游戏宣传插画绘制、材质绘制等工作。
随着电脑技术的普及与网络的推广,当今越来越多的游戏原画师把创作载体由传统纸面转移到电脑软件,结合视觉审美、绘画功底及天马行空的想象力,运用软件优势创作出各种新奇的设计及绘画作品。CG艺术于20世纪90年代在中国出现,正式普及并广泛推广是在2002年左右。当今原画潮流盛行,中国已涌现出不少优秀游戏原画设计师,并在国际上获得各种大赛奖项,为原画概念艺术在国际的地位奠定基础,代表人物有'钟风华“ “焦杰峰”“肖壮悦 ”“何德洪 ”“陈惟 ”“季诺 ”等等。
工作环境虽然比不上国外游戏公司(尤其是欧美)的工作环境,但是和国内其他行业比起来,游戏公司的工作环境已经轻松自由很多。上班时间玩游戏,办公室里养宠物,自己设计办公室,公司开在公园里等等听上去都不错。 [2]