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玩游戏最少多少帧才比较流畅

来源:https://www.sunzonehk.com 时间:2024-09-05 编辑:admin 手机版

一、玩游戏最少多少帧才比较流畅

这和动画是一样的,只有每秒超过24帧才是连续的画面,帧数越多流畅感越好,所以一般都认为30帧算是能流畅游戏的低限,当然很多人喜欢60帧以上甚至100帧以上的效果(其实100帧以上肉眼也看不出区别了),不过这样的高帧数也是需要好显示器支持的,一般的显示器刷新率有限。

二、3DS 60帧的动作游戏有哪些

您好

要解释这个问题,首先得从显示器的刷新率和人眼每秒能识别的帧数说起。

首先,要解释刷新率这个概念,刷新率就是屏幕每秒画面被刷新的次数,看电影时我们看到的其实是一副一副静止的画面,就象放幻灯片,为什么我们感觉画面在动,那是因为人的眼睛有视觉停留效应,前一副画面留在大脑中的印象还没消失,紧接着后一副画面就跟上来了,而且两副画面间的差别很小,一个动作要用很多副画面来显示,这样我们就感觉画面在动了,这一副一副的更换画面,就是在刷新,假设一个动作由20张画面完成,我们看上去就有点象动画片,而这个动作增加到30张的话,看上去就自然多了,这就是刷新率。

也就是说,显示器的刷新率就可以理解成是显示器每一秒钟能显示的帧数。在CTR显示器年代,刷新率一般会在85MHZ左右才不会闪烁, 到后来我们开始用液晶显示器,由于液晶显示器每个像素点都是静止显示画面,所以刷新率不需要那么高,后来各液晶显示器厂商就形成了一个共识,把显示器面板的刷新率恒定在60MHZ。这既是一个人眼最舒服的区域,也能延长显示器寿命。

后来,我们市面上买到的99.9%的普通液晶显示器,都是60MHZ刷新率,也就是说每秒显示60帧,换句话说,不管游戏的实际帧数是60帧也好,200帧也好,超过60帧的画面,显示器都只能显示60帧,这基本上就是多数人都认为游戏60帧即为满帧的原因。

从另外一个角度说,人眼能识别的最高帧数也只有40帧左右,在大多数情况下,超出60帧对人眼是没有意义的,这也是60帧被认为是满帧的原因。 当然,有一个问题,就是游戏垂直刷新不同步的原因以及游戏优化和显卡ROPS输出信号的原因,导致有些游戏看起来显示160帧的画面明显比60帧的时候要流畅很多。所以很多朋友认为自己肉眼可以识别超过60帧的帧数,其实这是个误区,这个不是今天您提问题的内容,就不展开讨论了。

而实际上,现在刷率超过60帧的显示器也不是没有,许多标榜游戏的显示器都有1NS的响应时间和100MHZ以上的刷新率。 所以所谓的60帧满帧不能说不对,但确实这样的说法是比较片面的。

三、已发售的60帧游戏有哪些?

MGS2在场景复杂的时候会降低到30FPS运行, 但是只是很少一段. 不影响游戏MGS3全场都很流畅. PS2游戏除非官方优化出模拟器. 一般不可能出民间的自制程序, 想玩PS2可以试试PC上的PSCX2。 目前已经比较成熟, E7400以上级别的CPU陪GT9600以上的显卡就差不多全速了

四、【跪求】Y470在1920*1200分辨率下的游戏评测

应该很差。。 因为这个也算不得什么好显卡 分辨率低还行

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