为什么页游广告都很Low
网页游戏最明显的就是成本低,小团队只要有技术就可以做,而且网页游戏广告成本低,分布广,各个网页游戏摊位都入,不用投入巨大的广告费用和游戏包,说来说去就是便宜!
如何评价天书世界,雷霆之怒和传奇霸业
这个现象很正常,游戏广告发展到现在算是“慢”的了,电视上多少广告早都被明星给占据了。
以后这种明星推广游戏的情形会更普遍,只是希望接下来的COS做的更专业一些。
至于这三个游戏,其实不用点进去玩,分析几点就可以看出来他们的情况。
1,明星阵容
这三者都请的小咖位的明星,实际上比那个“玩三国的老外”更大的作用只是脸熟,吸引你的眼球,但明星没啥号召力。里面的明星还要进行自我介绍,这充分暴露了,他们真的不咋红。所以广告方的目的也只是想吸引眼球,提高到达率,而能否提供转化率,还要其他因素的影响。
明星是否拿酬劳,拿多少,这个不好说,如果我是这种小咖,我宁肯不拿,只是这种曝光率对自己的帮助都甚大,说白了,到底是他们在推游戏,还是在游戏推他们,很难讲。
2,持续曝光的时间
曝光越久代表这个运营商的资本越雄厚,那么无非两点,可烧的钱多,赚到的钱多,两者恰恰都是实力的体现。
长时间曝光会显著提升转化率,因为大家会好奇,这么一个破游戏,砸这么长时间广告,很显然是有玩家买账吧
3,排个顺序的话
天书世界,没有IP优势,但目前曝光率很高,应该是赚到了。雷霆之怒和传奇霸业都算是沾到了“传奇”的IP优势,即便曝光率小,但是转化率很可能要比天书会高一些。
天书的问题是把游戏给描述的让人反应不过来,比如你的时间非常值钱,当你全部听完了才发现,尼玛早就是很老的设计了,哪个游戏不是大量的送游戏币。
而雷霆之怒和传奇霸业都很简单,就是传奇,想玩传奇就来,这就很简单粗暴,相对来说,比天书的效果会好一些
至于将来的话,我预感会有更多明星加入,甚至不要钱,就为了上个广告,毕竟这东西,你说损害形象,基本上没用,广告就是广告,大家被电视广告洗礼这么多年,还真的不会大惊小怪。
至于对游戏的帮助,我觉得还是有的,毕竟现在眼球经济时代,谁能吸引眼球,谁就有大量的傻人可忽悠。