一、仙剑系列游戏究竟好在哪里何以被祭上神坛?
仙剑和轩辕剑两部作品,我认为是国产RPG游戏至今为止的顶峰。这两部作品具有世界级作品所需要的1切要素(很多人可能不知道,仙剑是出过主机版的,即便到现在,这样的待遇也绝对是1种殊荣),最关键的是,其世界观和故事背景相当系统和完全。这也为游戏的代入感、剧情发展等方面提供了良好支持,也是后来的游戏都没有做得很好的地方。我不喜欢网游,对WOW这样的游戏也完全无爱,但不管是WOW还是Diablo,和Zelda、FF这样的传统RPG游戏,其实与仙剑这样的游戏在上面几个方面上,都是有很多共同的地方的。现在受各方面影响(包括盗版),游戏厂商不愿意花工夫在单机游戏上精雕细琢,以致于仙剑和轩辕剑的续作即便剧本还算优秀,画面也能凑合,却始终在口碑和市场反应上没法与旧作等量齐观。换句话说,从玩家要求SE重制FF7的呼声就可以看出,即便将仙剑这样的游戏放在今天,使用现有手段进行重制后,仍然会被现在的主流玩家认同。附上仙剑SS版的结局动画:仙剑奇侠传土星(SS)版结局动画
二、仙剑游戏一共几部?分别剧情是什么?月影传说算仙剑不?
楼主 请你先看完后 再决定选不选我的答案 一定要看完啊
从1993年《仙剑奇侠传》开始研制至今,仙剑已走过了辉煌的十五年。在十五年中,仙剑也由最初的仙剑DOS版成长为一个系列,这个系列包括《仙剑奇侠传DOS版》《仙剑奇侠传WIN95版》《仙剑奇侠传98柔情版》《新仙剑奇侠传》《仙剑客栈》《仙剑奇侠传二》《新仙剑奇侠传电视剧XP纪念版》《仙剑奇侠传三》《仙剑奇侠传三外传·问情篇》《仙剑奇侠传四》。回想最初的DOS版再到如今的仙剑四,动画、音乐已然精美许多,构图也由2D变为3D,战斗系统革新数次,一切沧海桑田。仙剑系列也不再只是几款游戏,而是一种情感的体验,一种文化,“代表中国游戏文化的一个里程碑”。
曾经多少个不眠之夜,当耳边响起了蝶恋那熟悉的旋律,总会涌起一股淡淡的惆怅,既而升华为深切的忧伤。当那一幅幅画面浮现眼前时,总会感动,感慨,感伤。仙剑的一个“情”字可以撼动无数人的心。因为任何礼法、信仰都可以改变,“情”字却是个永恒的话题,仙剑则成为了这个话题的代言人,这无疑是项神圣的工作,这就是那么多仙迷痴于仙剑的原因。然而仙剑之情别于其他爱情故事,她不滥情,不煽情。她是有主题的。
仙剑一的主题是宿命,仙剑二的主题是宽恕,仙剑三的主题是轮回,问情篇的主题是问情,仙四的主题是寻仙,这时,亲情和友情已经融入了其中。看着一个个词语,你是否又想起了曾经坐在电脑前,眼前的一幕幕的故事,是否想起月如在锁妖塔中香销玉陨,灵儿为拯救千万苗族子民与水魔兽同归于尽;是否想起了苏媚面对林月如时想报仇又不忍伤害小忆如的矛盾;是否想起雪见和龙葵为景天跳入铸剑炉中;是否想起南宫煌和星璇兄弟相认;是否想起即墨璀璨的灯火,醉花荫绚烂的凤凰花,琼华的月夜,还有紫英掷地有声的“承君此诺,必守一生”……
仙剑……陪你我走过。。。。。。。
好了 楼主 请支持仙剑,你会喜欢上仙剑的!!! O(∩_∩)O~
三、仙剑系列一共有多少款游戏
◎ 1995年 —— 仙剑奇侠传DOS版◎ 1996年 —— 仙剑奇侠传WIN95版◎ 1999年 —— 仙剑奇侠传SEGA SATURN版(在大陆市面名为98柔情版)◎ 2001年 —— 新仙剑奇侠传(月如/灵儿版)◎ 2001年 —— 仙剑客栈◎ 2002年 —— 仙剑奇侠传永恒回忆录◎ 2003年 —— 仙剑奇侠传二◎ 2003年 —— 仙剑奇侠传三◎ 2003年 —— 仙剑奇侠传手机版◎ 2004年 —— 仙剑奇侠传三外传·问情篇◎ 2005年 —— 新仙剑奇侠传·电视剧记念XP版◎ 2007年 —— 仙剑奇侠传四
四、关于仙剑系列游戏
仙剑一:故事情节好,感人肺腑,也是大家都熟悉的感人故事,而且那熟悉的音乐绝对是经典。
仙剑二:故事情节一般,画面及战斗情节比一有很大的改进,可是还是很粗糙,主人公名字不好。
仙剑三:故事情节丰富,感人,个人认为比一次不了哪去,还有画面为3D,战斗场面也很有特色,游戏性非常好,值得推荐。
仙剑三问情:画面,战斗场面比三略有提高,可是地图大多都是三里的大多时间都在蜀山里跑没创意,还有就是大家都公认的迷宫太复杂,问情篇成了问路篇,故事情节不如三,不够丰富。可是在音乐上有很大的创意,值得一提。
仙剑四:不管是在故事情节,战斗场面,游戏画面,游戏性都很强,所以是一个非常好的游戏
评价:
仙剑一:9.0
仙剑二:7.1
仙剑三:8.7
仙剑三问情:7.8
仙剑四:9.2
以上评价纯属个人看法,不同的人都有不同的想法,只做参考!!
五、现在有关仙剑的游戏共有几个、都是什么啊?
据说有很多。比如仙95 ,仙98 ,仙2 ,仙3 ,仙3外传 ,仙4 , 永恒纪念版 XP纪念电视剧版, 仙剑DOS(不是95) ,仙剑客栈