一、网页游戏到底如何盈利
曾经见到网友留言,看过之后感触很深:
我的老板也很喜欢这样的页游,75后,手里有点钱,一个月在游戏上开支1万左右,老婆通常也不会查。他也开过私服,也被骗过,知道这种游戏的套路。以前是传奇官服的老玩家,后来没人玩了就无聊整点小私服小页游玩玩。你说他这钱花的傻不傻,也不尽然,就好比他1万块钱去打麻将了,去KTV了,去洗浴中心了,这钱总是要花的。他工作很忙,整天对着电脑,只有这种小娱乐可以在三屏显示器上一边工作一边玩,他乐意花这个钱消遣,每次花个两三天冲到全服第一,把人都杀一遍然后换服继续冲,他只是图个爽。 你没发现他选的代言人都是古惑仔、武侠片的演员吗?这些都是75后喜欢的经典。最近流行的装备RMB回收玩法,其实不用想也知道回收的肯定没有充的多,只是个小激励吧,收钱时很有成就感,也是图个爽,人家不在乎你这个钱啊。“
也许页游在他们眼中,玩的只是情怀,因为这正是他们逝去的青春。
二、网页游戏都是骗玩家充钱的。
有钱的就充 没钱的就玩下打发时间。
三、页游都是靠什么赚钱的
这种页游靠的是玩家充钱和广告商赚钱,至于是不是真的有明星代言谁知道呢。。
充值买虚拟物品赚钱
四、逆水寒在网易算是受到重视的游戏么?
介绍一下逆水寒吧,逆水寒耗时五年研发,运用了大量的最新技术和黑科技,比如依托于havok物理引擎,在粒子层面开始构建江湖环境。比如是国内首款采用Enlighten全局光照技术的国产游戏,还加入了该作引入TressFX发丝技术,使游戏中的体积雾更加细致真实,还创新了许多端游从未有过的玩法和高自由度,这些都是需要大量的人力财力精力来配合的,你说网易重不重视?肯定是很重视的啊,网易的CEO丁磊也不止一次出面为逆水寒宣传站台,无论是2017年520的“我给了你们几个亿经费......”事件,还是2018年520前夕丁磊不小心泄露测试时间从而带火了一句“查无此人丁三石”事件,这都无疑表现出丁磊是很看重和重视逆水寒这款游戏的,所以大可放心,逆水寒肯定是集合了网易最优质的资源而制造出的旗舰级武侠端游。游戏也将在今年暑假就不删档上线了,到时候就可以玩了,我也在等这款游戏,到时候题主要玩的话可以一起。
五、各位,那些页游靠什么赚钱
作为一个十分成熟的行业,游戏本来应该是一个进入门槛比较高的事情,比如传统的网络游戏大都需要数千万的投入,以及一两年甚至更长的开发期。那么网页游戏为什么来钱这么快呢?
新用户群 网页游戏不需要下载客户端,只需要浏览器就可以玩游戏,而且大都规则比较简单,这提供了比大型网游和休闲游戏更低的使用门槛,从而可以争取到大量新的游戏玩家。这些新的玩家对游戏品质没太高要求,但是需要一些简单好玩的游戏去打发空闲时间。实际上,就整体规模来说,网页游戏收入规模远远低于客户端游戏,玩家数量远远低于客户端游戏。但这个新的用户群足以让早期的网页游戏公司获得很高的商业回报。
互联网产品 与传统的客户端游戏相比,网页游戏更像是互联网化的产品。比如网页游戏的开发周期很短,甚至几个人的团队用几个月的时间就能开发出一款新的产品,然后可以在之后的运营中不断完善产品。虽然这样的产品会比较粗糙,但更容易捕捉和适应用户不断变化的需求和口味。而传统网游,尤其是大型网游的开发周期是以年为单位的。
渠道最大化 与传统客户端游戏依赖单一运营商不同,网页游戏很少有独家运营授权。通常一款网页游戏都有数个(甚至数十个)运营商,这些运营商都是像腾讯、4399.com、淘宝这样有巨大用户流量的平台,这使得网页游戏(尤其是好的网页游戏)可以在更短的时间内接触到更大规模的用户。当然,代价是网页游戏开发商将更多利益让给各个运营商。
单纯从产品角度来看,网页游戏还是一个比较初级的细分市场。相对传统的客户端游戏,不仅产品比较粗糙,而且对运营的要求也不高。这也正是淘宝、京东商城敢于做网页游戏的原因—流量就意味着现金回报。
但这一市场领先的公司之所以能够这么容易赚到钱,应该归功于它们对新的市场需求和环境变化的发现—核心的客户端网游用户之外,还存在一个不强烈但同样有需求的游戏用户群体,而浏览器、互联网产品的开发方式以及各种聚集流量的平台正好可以满足这种需求。
不过,既然连京东商城这样的公司都已经做网页游戏运营了,你就应该能够猜到这个行业已经快要告别容易赚钱的好日子了。从产品角度来看,网页游戏比客户端游戏更容易复制,而且运营渠道又不在网页游戏开发商的掌控之内。
具体到公司来说,目前很难说有哪个网页游戏公司能够形成真正的竞争门槛。而接下来竞争的加剧又很有可能导致利润下降和推广成本上升,也许在经过这样的变化之后,我们才能看到谁能存活下来,才能发现竞争力所在。“来钱快”,往往是一个企业进入的动力或者原因,但让“快钱”变得持久,考验的则是企业的经营能力。如果这“快钱”,还能形成壁垒,苹果的iPad就是这样,成功了商业就是这样。
六、页游是怎样一种盈利模式
页游运营平台现在绝大部分处于入不敷出,赢利模式主要看你的平台因何而起。基本没有凭空起家的,现在比较常见的做法是其他渠道转型。
如果是小说、等平台,以此用户为基础进行转型搭建平台。那么这样的平台的赢利模式就是联合运营。
如果是资讯平台转型,赢利模式会多元化一些。可以拉些广告,资源互换等模式
不管那种赢利模式,既然叫页游页游平台,其根本的赢利模式一定是联运。其他都只是辅助