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2019年上半年 什么是我国网络游戏市场的主要构成

来源:https://www.sunzonehk.com 时间:2024-07-10 编辑:admin 手机版

游戏景气度较高,据中国音数协游戏工委,2019年1-6月中国游戏市场实际销售收入同比增长8.6%,增速同比提高3.4pct;中宣部出版局局长郭义强在Chinajoy上表示“有游戏企业已经开展5G云游戏的服务,可能会对整个游戏产业业态产生重大影响”,建议重点关注游戏板块投资机会,其他细分领域关注优质核心资产。具体来看:1、游戏关注完美世界、三七互娱、中文传媒、顺网科技;2、电影关注光线传媒、中国电影;3、营销关注蓝色光标;4、广电关注广电网络、贵广网络、华数传媒、新媒股份等;5、出版关注凤凰传媒、中南传媒、山东出版、中信出版等。

整体表现:游戏市场整体稳中向好,自研游戏收入占比持续提升

2019年上半年,中国游戏市场保持总体平稳、稳定向好的发展态势,游戏市场实际销售收入1140.2亿元,同比增长8.6%;游戏用户突破6.4亿人,同比增长5.9%。中国自主研发游戏实际销售收入921.4亿元,销售收入占比提升至80.8%。细分市场中,手游收入占比继续提升至67.6%;用户结构中,女性用户和二次元用户增长潜力较大,消费潜力有待继续释放。

细分市场:版号重启提振手游增速,端游及页游市场规模下降

受到版号重启的积极影响,2019年上半年中国移动游戏市场实际销售收入为770.7亿元,同比增长21.5%;用户规模达到6.2亿人。其中RPG游戏领跑细分品类,IP种类中端转手效果最佳,腾讯、网易系列手游包揽收入榜前十名。端游市场规模下降减缓,实际销售收入同比下降0.7%,但用户粘度增加。页游市场实际销售收入下降29.8%,市场继续缩水。

游戏出海:“特色+本地化”、流量获取、游戏营销成为主要突破口

2019年上半年我国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入为55.7亿美元,同比增长20.2%,与去年同期16.1%的增速相比有所突破。在游戏企业中海外游戏业务占总游戏业务收入的比重逐渐增大,成熟、新兴市场多地开花。在游戏出海竞争逐渐趋于理性的情况下,依据当地用户习惯的游戏设计、流量获取、运营推广将成为影响游戏能否取得成功的关键因素。

电子竞技:移动端异军突起,电竞一族成游戏群体主力军

2019年上半年我国电竞市场实际销售收入达465亿,同增11.3%,其中移动端占比上升至59.6%。全国电竞用户数达4.4亿人次,同增11.2%,在游戏用户增速放缓的情况下保持了高速增长。在游戏用户中,电竞用户占比高达66.6%,用户渗透率高于游戏市场平均值,且有持续攀升的趋势。

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